不对等的供需面前,
年轻人正在呼唤属于他们的娱乐空间
传统国粹项目,消费群体庞大:
麻将作为中国的传统文化和“国粹”,是全民休闲、娱乐、竞技的项目,属于国民的 “传统国粹”,具备广泛的消费群体。
棋牌成为更多年轻人线下娱乐社交的选择:
搜索“麻将”的群体中,近6成为年轻人,越来越多的年轻人选择“棋牌”作为线下娱
乐+社交的方式。
传统棋牌室满足不了年轻消费群体的强需求:
“夫妻店”棋牌室的参差不齐,“高大上” 传统茶+棋牌室的价格昂贵,满足不了年轻 人对棋牌社交的强需求。